FPS Drops und Microstutter in nahezu jedem Game trotz aktueller HW (2024)

1. Nenne uns bitte deine aktuelle Hardware:

Rechner:

Fractal Meshify C Dark, Glasfenster
AMD Ryzen 5 5600X (6x 3.7GHz / 4.6GHz Turbo)
Scythe Mugen 5 (Rev. B)
MSI B550-A PRO
32GB (2x16GB) G.Skill RipJaws V DDR4 3200MHz
1000GB SAMSUNG 970-EVO Plus M.2 PCIe 3.0 x4 (L 3500MB/s ; S 3300MS/s)
8GB NVIDIA RTX3070
650W be quiet! Straight Power 11

Monitor:

ASUS TUF Gaming VG259QM 24" 1080p 240hz Gsync

Netzwerk:

DSL 250.000
FritzBox 6591
Direkt verkabelt

2. Beschreibe dein Problem. Je genauer und besser du dein Problem beschreibst, desto besser kann dir geholfen werden (zusätzliche Bilder könnten z. B. hilfreich sein):

Vor einigen Monaten habe ich aufgrund von FPS Drops und Microstutters einen vollständig neuen Rechner konfiguriert (siehe oben)
Leider konnte dies das Problem welches ich schon bei meinem vorherigen Rechner hatte nicht beheben.

Ich versuche nun so gut es geht das Problem welches ich nach wie vor habe zu beschreiben.

Ich habe bei einem Großteil der Spiele die ich spiele mit lästigen Microstutters ausgelöst durch marginale FPS Drops zu kämpfen.
Das ganze äußert sich dann wie folgt:

Ich spiele ein Spiel, habe währenddessen MSI Afterburner und einen Frametime Graph am laufen.

Ich spiele in der regel auf niedrigen Details, in einer Auflösung von 1080p und 240fps. Je nach Spiel variiere ich hier mit dem FPS Cap welches ich ebenfalls via MSI Afterburner festlege. In eSports Titeln wie Overwatch, League of Legends und Valorant kann ich mit meiner Config komfortabel ohne FPS Drops und Stutter mit durchgehend 240fps ohne nennenswerte Drops (auf low details) spielen.

Sobald ich hier allerdings andere Spiele spiele tauchen minimale FPS Drops auf welche sich zusätzlich in sehr lästigen und deutlich wahrnehmbaren Micro Stutters äußern.

Das ganze läuft dann id.R so ab: Ich kann regulär spielen, sehe plötzlich wie ich einen FPS Drop von z. B. 144 auf 141 habe (also sehr marginal und objektiv gesehen nicht wahrnehmbar) doch dieser kurze FPS Drop wird begleitet von einem sehr harten kurzen Microruckler. Dieser schlägt auf dem Frametime Graph auch deutlich aus. Beobachtet habe ich dies oft beim "umsehen" in Egoshootern. Wenn ich still auf einer Stelle stehe ist mir dies bislang nicht passiert.

In diesem Thread des englischen Blurbuster Forums ist dieses Problem ebenfalls sehr zutreffend auf meine Situation beschrieben worden:

https://forums.blurbusters.com/viewtopic.php?f=5&t=8935&sid=8ca4972ca1f9c7946a8dc84eee12a921

3. Welche Schritte hast du bereits unternommen/versucht, um das Problem zu lösen und was hat es gebracht?

Ich hatte hier zunächst meine Hardware im Verdacht und habe daher während dem Spielen die Auslastung, Takt und Temperatur dieser monitoren lassen.

Während des regulären Spielen als auch während der erwähnten Drops läuft keiner der CPU Kerne über einer Auslastung von 50-60%, die Taktraten der Hardware laufen konstant und die Temperatur ist ebenfalls in einem normalen Rahmen.

Teilweise liegen diese sogar deutlich unter 50%

Auch die GPU scheint sich in einigen Spielen eher zu langweilen und läuft nicht auf Vollast.

Selbst bei Anspruchslosen Titeln wie z. B. Project Zomboid wo weder CPU noch GPU nur Ansatzweise unter Vollast laufen, habe ich diese Probleme.

Ich habe anschließend diverse Kombinationen aus Gsync, Vsync, und Framelimits ausprobiert. Sowohl in der Ingame Engine als auch durch MSI Afterburner. Auch komplett ohne Gsync und/oder Vsync oder Framelimits habe ich es versucht.

Hier erreiche ich z.B in Minecraft absurde FPS was in diesem Fall zu Spulenfiepen führt, die Drops sind in diesen FPS Bereichen zwar noch da, aber nicht so stark wahrnehmbar. Sobald ich hier allerdings wieder ein Limit einrichte oder durch vsync beschränken lasse, habe ich wieder Stutter.

Auch an den Details der Spiele, an der Auflösung, Fenstermodus, Vollbild etc habe ich experimentiert. (in der Regel spiele ich ohnehin auf niedrigsten Details in 1080p)

Was mir aufgefallen ist, ist das meine FPS meist etwa 1-5 FPS unter das von mir gesetzte Limit fallen. Sprich, setze ich dieses auf 240 (und meine Hardware kann diese in entsprechendem Spiel stämmen) droppen die FPS immer mal wieder auf 236-239)
Setze ich das Limit auf 144 fallen diese auf 139-141.
Setze ich das Limit auf 120 fallen diese auf 116-119.
Setze ich das Limit auf 60 fallen diese auf 59

Ich habe hier alles versucht um die FPS Fluktuation so gering zu halten wie möglich, immer mit dem Frametime Graph im Auge mit dem Vorhaben diesen komplett Fluktuationslos zu bekommen.

Ich habe den Rechner diverse male neu formatiert, alle Treiber auf aktuellem Stand, keine Hintergrundprogramme laufen bis auf Logitech G-Hub und MSI Afterburner
Ich habe diverse Overlays deaktiviert
Ich habe die Xbox Game Bar deaktiviert
Ich habe die Energieeinstellungen meines Systems auf Hochleistung gesetzt (im Nvidia Treiber ebenfalls)
Ich habe das XMP Profil meiner Arbeitsspeicher aktiviert
Ich habe BIOS auf den aktuellen Stand gebracht

Ich habe wie am Anfang erwähnt nun den zweiten komplett neuen Rechner mit diesem Problem und wundere mich woran es liegen kann. Lange Zeit habe ich es jetzt auf die mangelnde Optimierung von Spielen geschoben, weil Spiele wie Overwatch, League of Legends, R6 Siege und Valorant bei mir optimal laufen. Hier habe ich absolut keine Probleme.

Aber Spiele wie:

Apex Legends
Pubg
Minecraft
Project Zomboid
Counter Strike Global Offensive
Final Fantasy XIV
Hunt Showndown
Battlefield V
Day Z

haben allesamt große Probleme und ich kann hier scheinbar tun was ich will, ich kriege kein 100% flüssiges Gameplay zustande.

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